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打法莽中缺少了细致 IG团队共振性开始下降
来源:    发布时间: 2019-06-14 18:37   95 次浏览   大小:  16px  14px  12px

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 视觉效果令人印象深刻,过于依赖于重现过去Crackdown游戏的简单细节阴影视觉效果令人印象深刻,过于依赖于重现过去Crackdown游戏的简单细节阴影,游戏必须夸耀的一项技术进步 - 由微软的Azure云服务器提供支持的大规模破坏 - 完全用于在线破坏区域模式,该模式使用模式特定的地图而不是让你爆炸部分城市本身,在竞选活动中没有任何有意义的破坏,最终结果是一个感觉毫无生气的世界,好像缺少一些关键因素,游戏的开放发生在城市的一个小区域,并列出了你的目标的基本结构:接管一个特定老板的各种基地来找到他或她,然后完成老板战斗,在大多数情况下,这是一个相当标准的遭遇,敌人比平常更健康,本教程有点令人反感; 对于一个关于自由和做超级英雄事情的游戏,你被困在一个封闭的地方,动力不足,并且任务的目标是杀死一些敌人,然后移除一对为宣传站供电的电池,不久之后,游戏开放了,你可以进入整个城市,并有更广泛的目标可以解决,此时有一些希望,新发现的自由和多样性将提供这个早期区域所缺乏的兴奋,问题是,你在开场部分所做的是整个游戏的代表; 这里几乎没有什么可说的,。

 作者:游戏侠客LoveAnnLPL春季赛的时候,人们喜欢把莽中有细这个词放在IG身上,意在形容IG勇猛奔放的打法之下也有细腻的地方,并不是只靠莽就能赢。

 但是夏季赛的IG,或许用莽中无细来形容更为恰当,第一场BO3赢得就相当勉强,在LPL激烈的竞争环境下,之后的二连败已经有所预料了。

 IG算是最早玩三核体系的队伍,也是很长一段时间内玩的最好的,但是现在IG三核的状态和赛场表现都在下降。

 Theshy最为骄傲的敏锐判断力在降低,很多失误不是因为对手的强逼,而是因为自己打得不好;Rookie和Ning的联动更少,而且夏季赛开始后Rookie的状态明显下滑;IG的三核中只有JKL接近于原来的水准。 Ning的表现先放到一边,他连自己都顾不了,以往他的发挥决定IG的发挥,但现在如果IG的三核本身出现问题,IG赢的概率就更低了。

 现在的IG给人一种很难看到carry点的感觉,打得很乱也有点各自为战的意味。 比起IG巅峰时候的动念决策,他们基础的团队共振性在下降!所谓的共振性,指的是IG每个成员都有各自的发挥,而把每个人的发挥加在一起,会整体产生良好的效果。

 这个共振性既包括IG的各位置联动,也包括IG的团战处理,还有下路双人组之间的化学反应。 共振性差不是IG的根本问题所在,而是所有问题集合起来的一种表象。 但如果IG未来无法达到过去那种良好的共振,重回巅峰是很难的。 因为他们比其他LPL战队更缺少交流,或者他们的交流成本很高。 作为LPL赛区的观众和粉丝,应该有更大的格局,如果IG一蹶不振,那么对LPL的整体竞争力是没有好处的。

 您可能还需要与其他错误抗争; 例如,如果你不小心,你可以打破几个环境难题,或者老板战斗后的脚本事件可能不会触发,迫使你再次重播那场战斗的最后一段您可能还需要与其他错误抗争; 例如,如果你不小心,你可以打破几个环境难题,或者老板战斗后的脚本事件可能不会触发,迫使你再次重播那场战斗的最后一段,虫子并不常见,但请记住我 高度脚本化的设计使得这样的故障看起来比他们在更灵活的游戏中更加令人震惊,老板的战斗并不需要太多的战斗力,但男孩看起来很时髦,拼图和秘密部分很好地打破了步伐,尽管这两个元素都不是独一无二的,您可以使用手腕设备操作滑动平台,打开门,并将电源从一个门锁转移到另一个门锁,并且每隔一段时间,您需要移动经过漫游的哨兵机器人而不进入其危险区域,然而,没有一个证明非常具有智力,但有一个例外:需要您解释助记符的谜题,然后相应地操纵对象,这些谜题不仅需要一点脑力(假设你忽略了游戏')如果你花太长时间坚持告诉你答案,但也很好地融入叙述,记住,当Nilin进入并操纵某人的记忆以改变他们目前的心态时,我发出最明亮的火花,。